Antecedentes
Profissionais
Na última parte de nosso artigo
sobre criação de históricos apresentamos os antecedentes profissionais, uma
regra alternativa – baseada na mecânica de antecedentes da 5ª Edição – que
utilizam pontos de honra para quebrar aquele galho na hora do aperto.
Recomendamos também a leitura de
outras duas postagens:
Destilando Conceitos:
Honra (Casa do Alquimista, Aqui)) –
Afinal, falamos dela aqui!
House rules #10
– Uma papo sobre perícias de Lemúria
(Guilda dos Mestres, Aqui) – Uma interessante visão sobre profissões e perícias.
Antecedentes profissionais são
um pouco mais complexos que antecedentes sociais e situacionais. Além de
determinar a profissão de um personagem, dá a ele um conjunto de ferramentas
básicas, idiomas conhecidos, e um valor inicial de dinheiro possuído. Além
disso, antecedentes profissionais permitem ao personagem a utilização de pontos
de honra para a ativação de alguns benefícios de profissão.
O
mestre deve arbitrar com veemência a utilização destes benefícios: eles devem
ser precedidos e seguidos por interpretação à altura do benefício e, normalmente,
pode ser utilizada apenas uma vez ao dia. O abuso destes favores DEVE resultar
em perda de pontos de honra, principalmente quando o pedido é muito abusivo ou
quando o personagem lesa aqueles que lhe fazem um favor, gerando revolta,
rancor, insatisfação ou mesmo ações agressivas da parte lesada:
Acólito
Acólitos são servos dos deuses, agindo no plano
físico. Ao contrário dos clérigos, acólitos costumam ter poder real nas
igrejas, ao contrário de clérigos que muitas vezes são visto apenas como
aventureiros abençoados pelos deuses.
Dinheiro inicial: 10 pp;
Idiomas: Dois à sua escolha;
Equipamento: Símbolo sagrado, livro de
oração, cinco bastões de incenso, vestimentas sacerdotais e roupas comuns.
Benefícios
Um acólito pode utilizar pontos de honra para:
Honra 1: Acolhida do Templo: Um acólito pode solicitar abrigo seguro para si
e/ou para seu grupo em um templo de sua divindade/religião. O templo dita as
condições de permanência dos personagens, que não podem ser negociada;
Honra 2: Massa crente: O Adepto pode levantar uma turba de fiéis – considerando,
obviamente, que hajam fiéis onde ele esteja – para “confrontar” um inimigo. A
turba não se envolverá em combate físico nem colocará a própria segurança em
risco, mas dificultará o acesso ao acólito, com inconvenientes como vegetais
podres, insultos e empurra-empurra (o alvo trata a turba como terreno difícil);
Honra 3: Eu sou a Lei!: Um acólito pode se impor como autoridade em um
julga-mento ou procedimento legal, desde que haja fiéis para apoiá-lo.
Profissões
- Eremitas. Eremitas são acólitos que decidiram se
isolar do mundo, conectando-se com seus deuses e com o cosmo. Como você abraçou esta vida? Sente falta da civilização? Deixou alguém
para trás? Como é sua relação com outros de sua fé?
- Inquisidores. Inquisidores são os
responsáveis pela jurisprudência canônica. Responsáveis por investigações e
punições, o que pode trazer uma aura de medo para a população mais ignorante. Por que se tornou um inquisidor? Quais são
suas motivações? O que considera intolerável?
- Monges. Dedicados à uma vida de clausura, monges
são responsáveis pelo conhecimento de sua fé. Por quer decidiu por uma vida de isolamento? Você dedica sua vida à
história de uma divindade, santo ou herói?
- Padres. Responsáveis por uma vila ou cidade, padres
e madres são os pastores do povo e seu canal com a divindade. Como você vê sua paróquia? Você nasceu aqui
ou foi mandado para cá? Como é seu relacionamento com os nobres locais?
- Pregadores. Pregadores levam a palavra de seu deus ou
religião ao mundo. Muitos são perseguidos e amados, e nem sempre são bem
quistos pela sua fé. Você tem um
propósito ou prega apenas pela fé? A quanto tempo você viaja? Sua fé aprova
suas pregações?
Artista
Você vive de sua arte e das coisas que a natureza
– ou algum mecenas – dá. Artistas muitas vezes são o único meio de comunicação
entre o vasto mundo e as comunidades mais isoladas e mesmo os mais ricos
desejam o poder que o conhecimento trás.
Dinheiro inicial: 5 pp;
Idiomas: Um à escolha;
Equipamento: Um instru-mento musical,
um item de um admirador (carta romântica, badulaque, mecha de cabelo, etc), uma
fantasia.
Benefícios
Um artista pode utilizar pontos de honra para
Honra 1: Lugar para dormir: Artistas podem conseguir local de descanso para
si e/ou para seu grupo;
Honra 2: Boato: O Adepto pode conseguir informações e boatos sobre a cidade.
O mestre define a relevância deste boato, mas ele sempre deve ser algo
minimamente útil;
Honra 3: Erguer a multidão: Um acólito pode angariar fundos durante sua
performance: após sua apresentação ele pode rolar 3d6+Valor de Honra e
considerar o valor final como os ganhos da noite em peças de prata. Ele só pode
utilizar esta habilidade uma vez por local de apresentação.
Profissões
- Arautos. Arautos agem como mensageiros e
representantes de nobres ou organizações. Qual
a sua relação com seu mecenas? Ele é realmente alguém digno de feitos ou ambos
vivem uma mentira? Você carrega alguma mensagem importante?
- Bardos. Bardos são contadores de histórias, músicos
e os artistas mais populares dos reinos. Alguns conhecem alguns truques de
mágica e muitos são vigaristas mulherengos. Como
é sua relação com o público? Você é feliz por ser livre ou preferia o mecenato?
Você almeja ser estrela de uma ode?
- Gladiadores. Alguns guerreiros lutam
por glória e ouro. Gladiadores lutam por fama. Estes guerreiros talentosos são
a vida das arenas e dos jogos de guerra, lutando muitas vezes até a morte para
deleite do público. Suas lutas são reais
ou armadas? Você se vê como seu público o vê? Você é um gladiador livre ou
escravo?
- Ovates. Ovates são oradores e profetas da religião
antiga, levando a palavra dos deuses e as histórias de grandes heróis onde quer
que vão. Quando você se tornou a voz de
sua fé? Você almeja se tornar um druida? Qual história lendária lhe agrada
mais?
- Trovador. Torvadores são poetas-músicos dedicados à
um mecenas. Muitos não passam de servos de luxo, mas outros possuem liberdade e
repertórios invejáveis. Qual a sua
relação com seu mecenas? Você se foca em canções populares ou eruditas? Você
almeja criar uma grande obra?
Criminosos
Criminosos são ligados ao submundo, às vigarices
e ao lado “errado” da lei. Ao mesmo tempo, criminosos podem ser uma ferramenta
útil para autoridades quando decidem seguir o lado correto da lei. Você é muito
mais próximo do que a maioria das pessoas do mundo de assassinato, roubo e
violência, e sobreviveu até esse ponto ao ignorar as regras e regulamentos da
sociedade.
Dinheiro inicial: 5 pp;
Idiomas: Um à escolha;
Equipamento: Um pé de cabra, roupas
comum com capuz.
Benefícios
Um criminoso pode utilizar pontos de honra para
Honra 1: Contato: O criminoso possui contatos na cidade. Eles podem ou não
pertencer ao meio criminoso, mas podem fornecer informações ao personagem. O
mestre define a relevância deste contato, mas ele sempre deve ser algo
minimamente útil;
Honra 2: Contato de Guilda: Quando em outra cidade senão a sua, o criminoso
pode contatar um informante de sua guilda/outro contato. O mestre define a
relevância deste contato, mas ele sempre deve ser algo minimamente útil e
alguma compensação deve ser dada;
Honra 3: Passagem Segura: Criminosos podem solicitar passagem segura por
uma cidade ou distrito. Enquanto estiver sob este benefício ele não será
abordado por milicianos e será avisado sobre possíveis inimigos em seu caminho.
O benefício acaba quando a rota traçada é finalizada.
Profissões
- Andarilhos. Andarilhos vagam pelo mundo e não são
necessariamente criminosos, mas seu desapego a um lugar específico muitas
vê-zes os força a agir contra a lei. O
que o fez deixar seu lar? Como era sua vida antes de partir? Um dia você irá
parar ou sempre caminhará sem rumo?
- Cortesãs. Seja em grande salões ou em bordeis sujos
cortesãs utilizam de charme e sensualidade para obter ganhos e informações. Você trabalha para si ou para uma guilda?
Possui algum aliado poderoso? Você se sente bem em sua profissão?
- Espiões. Caminhando dos dois lados da lei, espiões
são mestres no disfarce e em obter informações quando ninguém mais consegue. Quais os limites de seu trabalho? Você se
considera um criminoso ou um agente infiltrado? Qual o seu maior fracasso?
- Ladrões. Batedores de carteira, assaltantes,
bandoleiros. Ladrões fazem do crime sua profissão, podendo roubar dos ricos
para dar aos pobres ou ficando com tudo o que pegam mesmo... Você trabalha para si ou para uma guilda?
Você se vê como a lei o vê? Você teve um mestre ou aprendeu sozinho?
Escolástico
Sábios e eruditos, os escolásticos preservam
conhecimentos do mundo. Em seus anos formativos você se encontrou em uma das
grandes instituições de ensino do mundo, onde você aprendeu que conhecimento é
tesouro maior que ouro e gemas.
Dinheiro inicial: 10 pp;
Idiomas: Um à escolha;
Equipamento: Robes de sua ordem (caso
pertença a uma), kit de escrita (tinta, caneta, afiador de pena e pergaminhos),
um livro emprestado.
Benefícios
Um escolástico pode utilizar pontos de honra para
Honra 1: Centro das Atenções: Os conhecimentos e maneirismos de um
escolástico chamam a atenção. Nobres, príncipes e outros escolásticos podem
estar interessados em seu conhecimento;
Honra 2: Conhecimento à mão: Há grandes chances de um escolástico saber
informações sobre determinados assuntos, como lendas, histórias ou fórmulas. O
mestre define a relevância deste conhecimento, mas ele sempre deve ser algo
minimamente útil;
Honra 3: Acesso à Biblioteca: Você tem acesso livre à maior parte das
bibliotecas de sua ordem. Apesar de algumas informações serem preciosas ou
secretas, você tem uma boa idéia sobre como lidar com a burocracia.
Adicional-mente você recebe tratamento preferencial em outras bibliotecas e com
professores e outros escolásticos.
Profissões
- Alquimistas. Estudiosos da astrologia,
astronomia, filosofia, matemática e outras ciências, os alquimistas buscam
através de fórmulas e estudos a compreensão do todo. Como você chegou a este caminho? O que busca? Qual mistério o encanta?
- Ascetas. Aprendizes de magos ou membros iniciados
em ordens arcanas, os ascetas dão os primeiros passos rumo à verdadeira
vontade. Como você se relaciona com seu
mestre? Como vê a sua ordem? Quais seus objetivos finais: Poder ou
conhecimento?
- Curandeiros. Você busca conhecer as
doenças e eliminá-las, seja através de formulas, preparados, sangrias ou coisas
mais extremas, sem a necessidade de clérigos e seus deuses. Como o povo o enxerga? Você tem problemas
com clérigos e religiosos? Seus estudos são bem vistos por outras pessoas?
- Herboristas. Conhecedores dos segredos
naturais, ervas, animais e seus usos. São os mais próximos do povo comum. Como iniciou seus estudos? Você teve um mestre
ou aprendeu sozinho? Como enxerga outros escolásticos?
- Mapistas. Cartógrafos, especialistas em mapas e seus
produtores. Você é um mapista de balcão
ou um aventureiro? Como consegue suas
informações? Se vê como um sábio ou um artista?
Soldado
O braço armado regular de alguma cidade, reino,
nobre ou organização. Você treinou de jovem em como usar armas e armaduras,
aprendendo as perícias básicas da sobrevivência, incluindo como ficar vivo no
campo de batalha.
Dinheiro inicial: 5 pp;
Arma: Uma à escolha;
Equipamento: Uma medalha de patente, um
troféu tirado de um oponente caído, um tipo de jogo, roupas comuns.
Benefícios
Um soldado pode utilizar pontos de honra para
Honra 1: Guarita: Soldados podem conseguir local de descanso para si e/ou
para seu grupo;
Honra 2: Desconto: Um soldado pode conseguir descontos na compra de armas e
armaduras para si. O valor do desconto é definido pelo mestre;
Honra 3: Patente Militar: Você tem uma patente de sua carreira como
soldado. Soldados leais a sua organização ainda reconhecem sua autoridade e
influência, prestam deferência a você se de patente menor. Você pode usar sua
influência para emprestar cavalos e equipamentos simples, ou ter acesso a
fortaleza e acampamentos militares onde sua patente é reconhecida.
Profissões
- Batedores. Batedores agem como espiões ou no
reconhecimento de terreno ou de tropas inimigas. Furtivos e esguios, muitos
foram criminosos antes da vida como soldado. Como era sua vida antes de ser um batedor? Você já enfrentou um combate
na linha de frente? Alguma guilda criminosa já o abordou?
- Cruzados. Igrejas e templos precisam ser protegidos,
assim como os membros do clero. Um cruzado é um soldado que dedicou sua vida a
ser o braço armado de sua fé. O que
motiva sua fé? Como vê os inimigos de sua igreja? Como se relaciona com o
clero?
- Ginetes. Cavaleiros leves que servem como
mensageiros, membros de cavala-ria leve ou protetores montados de vilas e
palacetes. Ao contrário dos cavaleiros
jurados não precisam ser de origem nobre. Você é um nobre ou um plebeu? Uma vergonha ou orgulho para seu local de
origem? Você almeja se tornar um cavaleiro jurado?
- Milicianos. Responsáveis pela defesa
de uma cidade. Milicianos são o braço armado das cidades e vilas, muitas vezes
confrontando ameaças maiores do que si para defender o povo. Seu emprego é uma obrigação ou um dever
amado? Como se relaciona com citadinos e estrangeiros? Como se relaciona com as
guildas da cidade?
- Regulares. Membros de exércitos regulares, o regular é
um soldado de guerra em campana à serviço de um nobre. Por que você se alistou? Quanto tempo dura seu alista-mento? O que fará
quando tudo acabar?
Trabalhador
Talvez o tipo mais comum, trabalhadores tiram da
terra e de seu esforço o pão de cada dia. Em todo lugar de qualquer reino,
haverão homens e mulheres que sujam suas mãos na terra ou em seu ofício,
vivendo muitas vezes sob julgo de um senhor ou guilda. Poucos tem, o benefício
de poderem levar seus conhecimentos à outras regiões, agindo como
trabalha-dores livres.
Dinheiro inicial: 1 pp;
Equipamento: Uma ferra-menta de
artesão, uma pá, uma panela de ferro, roupas comuns.
Benefícios
Um trabalhador pode utilizar pontos de honra
para:
Honra 1: Mão de Obra: Um trabalhador nunca fica desempregado. Ele pode
oferecer seus serviços a um senhor local, dono de estabelecimento ou mecenas. A
natureza do contrato deve ser discutida com o mestre, mas deve ser minimamente
justa;
Honra 2: Hospitalidade Rústica: Sempre pode encontrar lugar para se
esconder, descansar ou se recuperar entre o povo comum, a não ser que tenha se
mostrado um perigo para eles; a plebe lhe esconde da lei ou de quem o persegue,
apesar de não arriscarem a vida por você.;
Honra 3: Sobrevivente: Acostumados com a vida dura, trabalhadores aprenderam
a se virar em situações que matariam muitos de fome. Uma vez ao dia ele pode
conseguir provisões para um número de pessoas igual ao seu modificador de
honra.
Profissões
- Armeiro. Fabricantes de armas e armaduras, são muito
requisitados por aventureiros. Muitas guildas possuem “receitas” diferentes
para aços diferentes. Você é livre ou faz
parte de uma guilda? Como é sua relação com outros ferreiros da região? Sua
oficina pertence à você ou a outra pessoa?
- Caçadores. Estes homens e mulheres vivem da caça e da
pesca. Alguns mais corajosos oferecem seus serviços para caçar criminosos e
foragidos. Você é livre ou um
guarda-caça? Caça animais ou homens? Como você enxerga sua presa: Uma benção ou
uma recompensa?
- Marinheiros. Pescadores e navegantes se
enquadram nesta profissão. Marinheiros vivem para, do e pelas águas, fazendo
dela seu lar e muitas vezes se sentindo deslocados em terra firme. Você é livre ou faz parte de uma guilda? O
que o fez deixar a terra firme? Sua atitudes são as de um marinheiro ou um
pirata?
- Trabalhador Livre. Um trabalhado que vai de
cidade em cidade oferecendo seus serviços sem se apegar a um lorde. Como é sua relação com as guildas? Como é
sua relação com a nobreza local? Tem pretensão de criar uma guilda?
Espero que gostem!
Abraços fraternos.
Sérgio “O Alquimista” Gomes
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