Mostrando postagens com marcador Iniciados e Sopradores. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Iniciados e Sopradores. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 17 de novembro de 2017

Iniciados e Sopradores: Antecedentes Arcanos

Iniciados e Sopradores

Antecedentes Arcanos

O “RPG de fantasia medieval mais famoso de todos” em sua mais recente encarnação popularizou o conceito de antecedentes, um histórico prévio que concede certos benefícios ao personagem, como perícias extras, bens, benefícios mecânicos e, o mais interessante, perguntas que auxiliam na construção do personagem, fundeando seu background.

terça-feira, 3 de outubro de 2017

Iniciados e Sopradores: Beastborn

Não se sabe muito de como os Beastborn surgiram, talvez fossem o próximo estágio de evolução dos animais, talvez fossem o protótipo de experiências de um arquimago, mas seja qual for o caso, uma coisa é certa, eles são tão mortíferos quanto parecem.

segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

Semana da Bruxa – Iniciados e Sopradores: A Bruxa!



Salve, Bravos!

            Como disse no post anterior, as duas últimas postagens da Semana da Bruxa serão voltadas ao Old Dragon. No último post apresentamos os Changelings, uma raça ligada às bruxa e hoje, para finalizar a Semana da Bruxa, apresentamos nossas musas da semana como uma classe básica!

Boa leitura!

segunda-feira, 31 de outubro de 2016

Semana da Bruxa - Iniciados e Sopradores: Changelings


Salve, Bravos!

Chegamos ao penúltimo dia da Semana da Bruxa e dedicarei os dois últimos posts ao Old Dragon. Aos que não jogam este sistema, fica aqui o convite para que o conheçam. Mesmo sendo um conteúdo direcionado, farei minhas as palavras do mestre Marcelo Cassaro, um mestre experiente não terá dificuldades em adaptar estas regras.

Hoje apresentaremos uma nova opção de raça para os jogadores, os Changelings, apresentados originalmente para Pathfinder. O texto abaixo foi traduzido e adaptado e esta disponível aqui.

No mais, boa leitura!

sábado, 18 de julho de 2015

Iniciados e Sopradores: Cavaleiros



Cavaleiros são guerreiros membros da realeza que vivem sob pesados códigos de conduta. Embora pertençam à nobreza, são responsáveis pela segurança dos reinos, feudos e mais raramente de vilas. 

Alguns raros cavaleiros não fazem parte da nobreza. Muito pelo contrário, são filhos de plebeus e aldeões que aprenderam a dominar a técnica da Equitação e defendem suas vilas como mesmo afinco que os Cavaleiros Nobres, recebendo o título de Cavaleiros Vilões. Estes cavaleiros são bancados pelos aldeões, e na grande maioria das vezes, tudo o que possuem são seu cavalo, sua armadura e sua espada.

Cavaleiros em Jogo
Dado de Vida: d10;
Força e Carisma Mínimos: 12;
Alinhamento: Ordeiro,
Armadura: Podem utilizar qualquer armadura e escudos;
Armas: Podem usar qualquer tipo de arma;
Itens Mágicos: Cavaleiros não podem utilizar varinhas, cajados e pergaminhos mágicos.

Montaria: Cavaleiros são servidos por uma montaria especialmente treinada para a batalha. Este cavalo, chamado Cavalo de Guerra, é condicionado a certos rigores que outros animais não suportariam, como gritos, sons de explosões mágicas, dano a sua estrutura e uso de armaduras.

Estes cavalos, embora sejam resistentes, não são feitos para carregar cargas comuns ou puxar carroças, mas para carregar o peso de uma barda – uma armadura especial para montarias – sobre seu lombo, além é logico, do peso de um cavaleiro armadurado, sua lança, sua espada e suas armas de apoio. Para outros utensílios, é comum que o cavaleiro utilize outro cavalo, um exemplar comum da espécie, como carregador.

Código dos Cavaleiros: O cavaleiro é regido por um código de honra e conduta. Ele luta demonstrando suas capacidades de combate para adquirir gloria e renome.

O código dos cavaleiros foca em um jogo limpo: uma vitória alcançada através de pura habilidade é mais difícil, e confere mais gloria, do que uma alcançada através de truques ou enganações. O Código rege que:

  • Um cavaleiro nunca ataca um inimigo surpreso. Você sempre se anuncia antes de atacar.
  • Um cavaleiro nunca causa dano letal contra um oponente indefeso.

Violar o código faz com que você perca uma utilização diária de seu desafio de cavaleiro, caso não tenha mais nenhuma utilização diária recebe uma penalidade de –2 em jogadas de ataque pelo resto do dia;

Obs.: Em alguns casos específicos, como a afiliação à alguma ordem, este código pode ser substituído, além disso, os termos "surpreso" e "indefeso" costumam ser bastante flexíveis para cavaleiros de índole duvidosa...

Estandarte: O cavaleiro porta um estandarte, um símbolo de sua nobreza, de sua casa ou de seu reino. Um cavaleiro só pode portar um estandarte por vez, representando uma família, reino, ordem ou ideal. A qualquer momento ele pode assumir um outro estandarte – o que irá gerar implicações como inimigos, prêmios pela sua cabeça, infâmia ou perda da honra, a não ser que ele seja liberado de seus votos pelo antigo patrono – mas perde os benefícios de seu antigo estandarte. Cada estandarte dá ao personagem uma habilidade especial listada na tabela abaixo.

Estandartes
Estandarte Habilidade
Bondade +2 na CA quando defendendo um inocente;
Caridade +10% de experiência;
Conhecimento +1 ponto de perícia, caso a regra seja utilizada;
Família +2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua família;
+2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua fé;
Força +4 na JP contra esforços físicos;
Fortaleza +4 na JP contra envenenamentos;
Guerra +1 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Honra +2 em testes de reação;
Humildade -1 na JP base;
Justiça +4 na JP contra ilusões;
Ordem +4 nas jogadas de ataque contra personagens/criaturas caóticas;
Pureza +4 na JP contra efeitos de compulsão;
Reino +2 nas jogadas de ataque contra inimigos do reino;
Temperança +2 em testes de Iniciativa.

Desafio do Cavaleiro: No 3º nível, o cavaleiro durante um combate, pode declarar um alvo seu inimigo, recebendo bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano. Este bônus aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 15º nível. Esta habilidade pode ser utilizada 1 vez por dia.

No 11° nível o cavaleiro pode erigir um forte e arregimentar soldados e cavaleiros para a defesa de seu reino, família, ordem ou causa.

Espero que tenham gostado e não deixe de conhecer os Antecedentes as outras classes do Casa do Alquimista!

          Abraços a todos e não deixem de comentar!

          Templário de Thiro (casadoalquimista@gmail.com)

domingo, 17 de agosto de 2014

Iniciados e Sopradores: O Capelão de Batalha

Iniciados e Sopradores: O Capelão de Batalha

Salve bravos!

Vocês sabem o quanto gosto de novas opções de classe, mas desta vez não vou apresentar uma classe nova, pelo menos não literalmente. Inspirado no AOD e no fodástiquíssimo Fantastic Heroes & Witchery Retro-RPG, o que vou apresentar é apenas uma variação da classe como uma opção para clérigo com seus poderes e restrições.

sábado, 19 de julho de 2014

Iniciados e Sopradores: Klingons!

Iniciados e Sopradores: Klingons!

Salve bravos!

Depois de uma paradinha rápida uma nova raça de personagens para Old e Space Dragon, inspirada na minha maratona de sangrar os olhos de Star Trek Nova Geração e Voyager.

Ah, e eu estou me preparando pra um desafio de 30 dias com monstros e monstros jogáveis, mas por enquanto fiquem com os aliens mais casca grossa de Star Trek!