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segunda-feira, 9 de janeiro de 2017

Semana da Bruxa – Iniciados e Sopradores: A Bruxa!



Salve, Bravos!

            Como disse no post anterior, as duas últimas postagens da Semana da Bruxa serão voltadas ao Old Dragon. No último post apresentamos os Changelings, uma raça ligada às bruxa e hoje, para finalizar a Semana da Bruxa, apresentamos nossas musas da semana como uma classe básica!

Boa leitura!

sábado, 18 de julho de 2015

Iniciados e Sopradores: Cavaleiros



Cavaleiros são guerreiros membros da realeza que vivem sob pesados códigos de conduta. Embora pertençam à nobreza, são responsáveis pela segurança dos reinos, feudos e mais raramente de vilas. 

Alguns raros cavaleiros não fazem parte da nobreza. Muito pelo contrário, são filhos de plebeus e aldeões que aprenderam a dominar a técnica da Equitação e defendem suas vilas como mesmo afinco que os Cavaleiros Nobres, recebendo o título de Cavaleiros Vilões. Estes cavaleiros são bancados pelos aldeões, e na grande maioria das vezes, tudo o que possuem são seu cavalo, sua armadura e sua espada.

Cavaleiros em Jogo
Dado de Vida: d10;
Força e Carisma Mínimos: 12;
Alinhamento: Ordeiro,
Armadura: Podem utilizar qualquer armadura e escudos;
Armas: Podem usar qualquer tipo de arma;
Itens Mágicos: Cavaleiros não podem utilizar varinhas, cajados e pergaminhos mágicos.

Montaria: Cavaleiros são servidos por uma montaria especialmente treinada para a batalha. Este cavalo, chamado Cavalo de Guerra, é condicionado a certos rigores que outros animais não suportariam, como gritos, sons de explosões mágicas, dano a sua estrutura e uso de armaduras.

Estes cavalos, embora sejam resistentes, não são feitos para carregar cargas comuns ou puxar carroças, mas para carregar o peso de uma barda – uma armadura especial para montarias – sobre seu lombo, além é logico, do peso de um cavaleiro armadurado, sua lança, sua espada e suas armas de apoio. Para outros utensílios, é comum que o cavaleiro utilize outro cavalo, um exemplar comum da espécie, como carregador.

Código dos Cavaleiros: O cavaleiro é regido por um código de honra e conduta. Ele luta demonstrando suas capacidades de combate para adquirir gloria e renome.

O código dos cavaleiros foca em um jogo limpo: uma vitória alcançada através de pura habilidade é mais difícil, e confere mais gloria, do que uma alcançada através de truques ou enganações. O Código rege que:

  • Um cavaleiro nunca ataca um inimigo surpreso. Você sempre se anuncia antes de atacar.
  • Um cavaleiro nunca causa dano letal contra um oponente indefeso.

Violar o código faz com que você perca uma utilização diária de seu desafio de cavaleiro, caso não tenha mais nenhuma utilização diária recebe uma penalidade de –2 em jogadas de ataque pelo resto do dia;

Obs.: Em alguns casos específicos, como a afiliação à alguma ordem, este código pode ser substituído, além disso, os termos "surpreso" e "indefeso" costumam ser bastante flexíveis para cavaleiros de índole duvidosa...

Estandarte: O cavaleiro porta um estandarte, um símbolo de sua nobreza, de sua casa ou de seu reino. Um cavaleiro só pode portar um estandarte por vez, representando uma família, reino, ordem ou ideal. A qualquer momento ele pode assumir um outro estandarte – o que irá gerar implicações como inimigos, prêmios pela sua cabeça, infâmia ou perda da honra, a não ser que ele seja liberado de seus votos pelo antigo patrono – mas perde os benefícios de seu antigo estandarte. Cada estandarte dá ao personagem uma habilidade especial listada na tabela abaixo.

Estandartes
Estandarte Habilidade
Bondade +2 na CA quando defendendo um inocente;
Caridade +10% de experiência;
Conhecimento +1 ponto de perícia, caso a regra seja utilizada;
Família +2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua família;
+2 nas jogadas de ataque contra inimigos de sua fé;
Força +4 na JP contra esforços físicos;
Fortaleza +4 na JP contra envenenamentos;
Guerra +1 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo;
Honra +2 em testes de reação;
Humildade -1 na JP base;
Justiça +4 na JP contra ilusões;
Ordem +4 nas jogadas de ataque contra personagens/criaturas caóticas;
Pureza +4 na JP contra efeitos de compulsão;
Reino +2 nas jogadas de ataque contra inimigos do reino;
Temperança +2 em testes de Iniciativa.

Desafio do Cavaleiro: No 3º nível, o cavaleiro durante um combate, pode declarar um alvo seu inimigo, recebendo bônus de +1 em suas jogadas de ataque e dano. Este bônus aumenta para +2 no 9º nível e +3 no 15º nível. Esta habilidade pode ser utilizada 1 vez por dia.

No 11° nível o cavaleiro pode erigir um forte e arregimentar soldados e cavaleiros para a defesa de seu reino, família, ordem ou causa.

Espero que tenham gostado e não deixe de conhecer os Antecedentes as outras classes do Casa do Alquimista!

          Abraços a todos e não deixem de comentar!

          Templário de Thiro (casadoalquimista@gmail.com)

terça-feira, 6 de janeiro de 2015

Destilando Conceitos - Antecedentes

Antecedentes

Salve, bravos!

Acredito que muitos de vocês já tenham visto que a nova edição do RPG mais jogado do mundo saiu a alguns meses. Acredito também que vocês tenham visto algumas das regras e novidades, algumas nascidas da tentativa de transformar o sistema em algo mais modernos, outras em um resgate ao estilo old school e outras para deixa-lo mais rápido, mas uma das regras que mais gostei foram os Antecedentes, predefinições que auxiliam os jogadores na hora de criar seus personagem.

domingo, 17 de agosto de 2014

Iniciados e Sopradores: O Capelão de Batalha

Iniciados e Sopradores: O Capelão de Batalha

Salve bravos!

Vocês sabem o quanto gosto de novas opções de classe, mas desta vez não vou apresentar uma classe nova, pelo menos não literalmente. Inspirado no AOD e no fodástiquíssimo Fantastic Heroes & Witchery Retro-RPG, o que vou apresentar é apenas uma variação da classe como uma opção para clérigo com seus poderes e restrições.

sexta-feira, 4 de julho de 2014

Nova Classe OD: O Caçador de Bruxas

Salve Bravos!

Segue uma nova classe, o Caçador de Bruxas, que você pode baixar clicando AQUI.

Ah, e se você veio aqui através do grupo Old Dragon no facebook, baixe a ficha do corvo em .pdf AQUI.

Daqui a 1d20 dias posto três especializações.

Espero que gostem e boa leitura!

Não deixem de comentar, seu feedback é muito importante!

Templário de Thiro (casadoalquimista@gmail.com)

domingo, 29 de junho de 2014

Nova Classe OD: O Acadêmico

Nova Classe: O Acadêmico

Salve Bravos!

Segue uma nova classe, o Acadêmico, que você pode baixar clicando AQUI.

Espero que gostem e boa leitura!

Não deixem de comentar, seu feedback é muito importante!

Templário de Thiro (casadoalquimista@gmail.com)

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis.

Olá, Bravos!

Sei que demorou, mas segue a quarta e última parte desta matéria!!!

Até agora, vimos à origem dos deuses, conceitos de religiões, as relações divinas e os deuses em números, mas fica a pergunta: e os sacerdotes? Como interpreta-los? Quais são sua obrigações? Três artigos foram dedicados aos Forjadores de Mundos – vulgo mestres – então agora vamos abrir espaço para os jogadores e exploradores.

sexta-feira, 16 de maio de 2014

Especializações para Patrulheiro - Parte 2

Especializações para Patrulheiro - Parte 2
Por Templário de Thiro

Segue a segunda parte da postagem. No final dela um link para download com todas as classes num arquivo só. 

Especializações para Patrulheiro - Parte 1

Especializações para Patrulheiro - Parte 1
Por Templário de Thiro

Salve bravos!

A algum tempo postei a classe Patrulheiro, mas não suas especializações. A postagem será feita em duas partes, pois o blogger não esta permitindo a postagem completa.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

            Salve bravos!

Hoje continuamos com as quatro dicas que prometi na semana passada, ainda na mesma linha, com inclusões sutis e inclusões drásticas em sua mesa de jogo. Ah, um aviso: embora até agora eu tenha tentado não falar de regras, vou me dar o direito de falar de como incluir regras na última dica desta matéria.

            Espero que gostem!

sábado, 12 de abril de 2014

Patrulheiro - Classe básica para Old Dragon

 Patrulheiro
  Classe Básica

P
atrulheiros são aventureiros especialmente treinados em sobrevivência, espionagem e rastreio, muito requisitados por exércitos e tropas que desejem um mateiro experiente para suas campanhas ou espiões furtivos que possam auxiliar na luta contra seus inimigos. Patrulheiros vivem à margem da lei, abusando de talentos ladinos e conhecimentos naturais como forma de ganhar a vida.

                Muitos patrulheiros são adoradores de antigas religiões e preferem viver em regiões ermas, onde dependem apenas de suas habilidades para sobreviver e defender suas crenças. Muitos são vistos ao lado de bruxas e druidas, seja como seguidores ou aprendizes, seja como guarda-costas. É comum que patrulheiros adotem florestas como seu lar e como seus campos sagrados de caça e orações, e alguns são bastante hostis em relação a estrangeiros. Embora não seja uma regra, muitos patrulheiros se sentem mal em regiões urbanas ou aglomerações.

Companheiro Animal: Patrulheiros costumam possuir animais como companhia. O companheiro é fiel e subserviente ao Patrulheiro.
Ele não precisa, obrigatoriamente assumir um animal como companheiro, mas se o fizer, ele será um NPC comandado pelo mestre, que deve evitar atitudes como abusos ou ordens suicidas por parte de seu companheiro patrulheiro.

Ambidestria: Personagens patrulheiros que estejam utilizando armaduras leves (mas não escudos ou outras armaduras), pode portar armas pequenas na mão inábil e utiliza-la para atacar, ou se defender sem desistir de seus ataques normais.

Habilidades de Patrulheiro: Assim como ladinos, patrulheiros possuem algumas habilidades especiais:

Inimigo Predileto: O patrulheiro é especializado em caçar um tipo específico de criatura. Escolha um tipo de criatura (humanoide, animal, aberração...): O Patrulheiro recebe +2 em suas jogadas de ataque contra ela e causa dano multiplocado de acordo com a tabela.

                Rastrear: O patrulheiro pode descobrir os rastros de um alvo que esteja perseguindo. O mestre deve impor penalidades ou bônus dependendo do local, do alvo e das condições climáricas.

Conhecimento da Natureza: Patrulheiros são mateiros experientes, e conhecem alguns segredos da natureza, como tipo e nome de animais e plantas (se são venenosas, comestíveis ou medicinais).

                Sobrevivência: Como um sobrevivente experiente, o patrulheiro esta apto a sobreviver a várias dificuldades apresentadas pela natureza, localizando locais seguros para descanso, comida, água e remédios.

Talentos Ladinos: Patrulheiros dividem com ladinos alguns de seus talentos: Reconhecer e desarmar Armadilhas, Mover-se em Silêncio e Ouvir barulhos.