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sábado, 19 de julho de 2014

Iniciados e Sopradores: Klingons!

Iniciados e Sopradores: Klingons!

Salve bravos!

Depois de uma paradinha rápida uma nova raça de personagens para Old e Space Dragon, inspirada na minha maratona de sangrar os olhos de Star Trek Nova Geração e Voyager.

Ah, e eu estou me preparando pra um desafio de 30 dias com monstros e monstros jogáveis, mas por enquanto fiquem com os aliens mais casca grossa de Star Trek!

terça-feira, 8 de julho de 2014

Destilando Conceitos: Ordens e Famílias para seus jogos.

Destilando Conceitos: Ordens e Famílias para seus jogos.

Salve Bravos!

Embora possam possuir graus distintos de visibilidade, as organizações são pontos importantes em qualquer cenário. De Arton à Toril as igrejas, irmandades criminosas, guildas de assassinos, ordens de cavalaria, conclaves secretos, etc. possuem papel tão importante quanto os mais poderosos NPC’s: Tente imaginar Forgotten Realms sem os Harpistas, Arton sem os Cavaleiros da Luz ou Westeros sem sua icônica luta de classes.

Embora possam agir nos bastidores, mesmo um grupo de aventureiros pode se tornar uma associação icônica dentro de seu cenário de campanha, seja na forma de uma companhia de mercenários, uma casa real ou mesmo como um velho grupo de matadores de npc’s amigos que ganha notoriedade mundial.

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis.

Olá, Bravos!

Sei que demorou, mas segue a quarta e última parte desta matéria!!!

Até agora, vimos à origem dos deuses, conceitos de religiões, as relações divinas e os deuses em números, mas fica a pergunta: e os sacerdotes? Como interpreta-los? Quais são sua obrigações? Três artigos foram dedicados aos Forjadores de Mundos – vulgo mestres – então agora vamos abrir espaço para os jogadores e exploradores.

terça-feira, 10 de junho de 2014

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.3 – O poder dos números

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.3 – O poder dos números.

Olá, Bravos!

Segue a terceira parte da matéria, como eu prometi.

Mas antes que você continue a leitura (sim, é meu momento tiro no pé) aconselho a você se perguntar: Você realmente deseja medir seus deuses em números?

Você na condição de mestre ou de forjador de mundos deve se fazer essa pergunta. Se a resposta for sim, prossiga. Ter as estatísticas de um deus é sempre útil para definir algumas situações, como um embate entre dois deuses. Se a resposta for não, uma descrição rápida com poucas informações necessárias podem vir a calhar. Sei que muitos leitores prezam pela rapidez e por matérias curtas, mas vou começar pela parte mais longa, pela construção básica de uma ficha.

No mais, boa leitura.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Destilando Assuntos: Panteões – Parte 2

Destilando Assuntos: Panteões – Teogênese, pt.2 – Os deuses e o mundo

Olá, Bravos!

Segue a segunda parte da matéria, como eu prometi.

Boa leitura e não deixem de comentar!

sexta-feira, 23 de maio de 2014

Destilando Conceitos: Panteões - Parte 1

Destilando Conceitos
Panteões – Teogênese, pt.1 – Origens, Conceitos e Poder.

Olá, Bravos!

          Alguns leitores – sim, este blog tem leitores! :D – me pediram para ajudar na criação de divindades para seus jogos. O Old Dragon não apresenta divindades ou regras para elas. Embora campanhas inteiras possam ser criadas sem a presença dos deuses, eles são uma parte importante da criação de personagens e, principalmente de clérigos.

          O assunto é bastante extenso, mas tentarei ser sucinto e prático (Há!). este assunto será dividido em quatro partes, e como é de costume aqui na Casa do Alquimista, no fim do último artigo vou postar todos num arquivinho .pdf.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

            Salve bravos!

Hoje continuamos com as quatro dicas que prometi na semana passada, ainda na mesma linha, com inclusões sutis e inclusões drásticas em sua mesa de jogo. Ah, um aviso: embora até agora eu tenha tentado não falar de regras, vou me dar o direito de falar de como incluir regras na última dica desta matéria.

            Espero que gostem!