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quarta-feira, 20 de junho de 2018

Ferramentas do Laboratório: Caderneta Gourmet

Salve bravos! Depois de tanto tempo reabrindo a Casa do Alquimista! Ou será que não? Só o tempo dirá meus amigos!

Durante um horário vago na escola, estava organizando as fichas e penduricalhos dos meus jogadores e encontrei um monte de papeis avulsos sem nome, data e nenhum indicativo de a quem pertenceriam. Isso não é uma novidade no meu grupo: milhares são as reclamações sobre este ou aquele papel que eu joguei fora ou perdi nos meus entulhos. Acontece... papeis pequenos invariavelmente encontram o caminho para o lixo.

Mas o que me despertou a real atenção foi uma professora cortando folhas A4 e as unindo em pequenos blocos brochura para distribuir a alguns alunos que não tinham caderno – algo extremamente comum em escolas de regiões menos abastadas, como a que eu leciono – e ela, pacientemente, riscava linha por linha, pautando folha por folha (Os paranauês das informáticas não são muito apreciados pelas professoras mais velhas, então automação do processo = 0...). Sentei-me com ela e apresentei um velho amigo, o Word. Ajudei a pautar algumas folha com o tamanho que ela desejava e fizemos alguns cadernos em formato A5 para distribuir aos alunos.

Como todo RPGista, eu participava daquele projeto me perguntando... Como usar aquilo em mesa? No fim, acabei produzindo a “Caderneta Gourmet A6”, um bloco de anotações pautado para os jogadores. Pode parecer uma besteira, mas ajuda na hora de organizar as anotações.

segunda-feira, 23 de outubro de 2017

Destilando Conceitos: Honra


Há coisas mais fortes no mundo que as riquezas que pode carregar em seus bolsos, o medo que infringem no campo de batalha ou as terras que conquista. Ela é a força que mantém toda conquista de um homem e ao mesmo tempo, aquilo que o prende a juramentos que podem destruí-lo. Esta força é a honra. 

domingo, 15 de outubro de 2017

Melhorando Servos e Seguidores – Defensores

Defensores são pessoas dedicadas a segurança e a vida de seus mestres. Versáteis no combate corpo-a-corpo, muitas vezes deixam de lado sua versatilidade em combate para dedicar sua capacidade física em nome da defesa.

quinta-feira, 19 de janeiro de 2017

Ferramentas do Laboratório: Tabela Rápida de Nomes de Cidades

Salve Bravos!

Hoje para quebrar o galho daqueles forjadores de mundos com pouca inspiração ao criar o nome de cidades (como eu costumo ficar de tempos em tempos), segue uma tabelinha para te salvar na hora do aperto!

sexta-feira, 5 de setembro de 2014

Destilando Conceitos – Terrenos e Desafios: Pântanos

Destilando Conceitos – Terrenos e Desafios: Pântanos

Pântanos são biomas caracterizados pela presença de água parada e pouco profunda assentada sobre um solo impermeável e bastante rico, com vegetação muito densa que satura a água com material decomposto. Pântanos costumam ocorrer em quase todos os climas, com exceção aos mais frios, e são o lar de muitas formas de vida, sejam elas naturais ou fantásticas. Lembro-me da primeira vez em que me aventurei em um pântano: era fétido e escuro, com barulhos estranhos e cheiro de animais em decomposição por toda a parte – depois acabei descobrindo que muitas vezes o cheiro de animais em decomposição vem do próprio pântano, e não de animais propriamente ditos.


terça-feira, 8 de julho de 2014

Destilando Conceitos: Ordens e Famílias para seus jogos.

Destilando Conceitos: Ordens e Famílias para seus jogos.

Salve Bravos!

Embora possam possuir graus distintos de visibilidade, as organizações são pontos importantes em qualquer cenário. De Arton à Toril as igrejas, irmandades criminosas, guildas de assassinos, ordens de cavalaria, conclaves secretos, etc. possuem papel tão importante quanto os mais poderosos NPC’s: Tente imaginar Forgotten Realms sem os Harpistas, Arton sem os Cavaleiros da Luz ou Westeros sem sua icônica luta de classes.

Embora possam agir nos bastidores, mesmo um grupo de aventureiros pode se tornar uma associação icônica dentro de seu cenário de campanha, seja na forma de uma companhia de mercenários, uma casa real ou mesmo como um velho grupo de matadores de npc’s amigos que ganha notoriedade mundial.

sexta-feira, 27 de junho de 2014

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.4 – Seguidores e Fiéis.

Olá, Bravos!

Sei que demorou, mas segue a quarta e última parte desta matéria!!!

Até agora, vimos à origem dos deuses, conceitos de religiões, as relações divinas e os deuses em números, mas fica a pergunta: e os sacerdotes? Como interpreta-los? Quais são sua obrigações? Três artigos foram dedicados aos Forjadores de Mundos – vulgo mestres – então agora vamos abrir espaço para os jogadores e exploradores.

terça-feira, 10 de junho de 2014

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.3 – O poder dos números

Destilando Conceitos: Panteões – Teogênese, pt.3 – O poder dos números.

Olá, Bravos!

Segue a terceira parte da matéria, como eu prometi.

Mas antes que você continue a leitura (sim, é meu momento tiro no pé) aconselho a você se perguntar: Você realmente deseja medir seus deuses em números?

Você na condição de mestre ou de forjador de mundos deve se fazer essa pergunta. Se a resposta for sim, prossiga. Ter as estatísticas de um deus é sempre útil para definir algumas situações, como um embate entre dois deuses. Se a resposta for não, uma descrição rápida com poucas informações necessárias podem vir a calhar. Sei que muitos leitores prezam pela rapidez e por matérias curtas, mas vou começar pela parte mais longa, pela construção básica de uma ficha.

No mais, boa leitura.

terça-feira, 27 de maio de 2014

Destilando Assuntos: Panteões – Parte 2

Destilando Assuntos: Panteões – Teogênese, pt.2 – Os deuses e o mundo

Olá, Bravos!

Segue a segunda parte da matéria, como eu prometi.

Boa leitura e não deixem de comentar!

sexta-feira, 23 de maio de 2014

Destilando Conceitos: Panteões - Parte 1

Destilando Conceitos
Panteões – Teogênese, pt.1 – Origens, Conceitos e Poder.

Olá, Bravos!

          Alguns leitores – sim, este blog tem leitores! :D – me pediram para ajudar na criação de divindades para seus jogos. O Old Dragon não apresenta divindades ou regras para elas. Embora campanhas inteiras possam ser criadas sem a presença dos deuses, eles são uma parte importante da criação de personagens e, principalmente de clérigos.

          O assunto é bastante extenso, mas tentarei ser sucinto e prático (Há!). este assunto será dividido em quatro partes, e como é de costume aqui na Casa do Alquimista, no fim do último artigo vou postar todos num arquivinho .pdf.

terça-feira, 6 de maio de 2014

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

Inserindo novas culturas em um cenário em andamento (Parte 2)

            Salve bravos!

Hoje continuamos com as quatro dicas que prometi na semana passada, ainda na mesma linha, com inclusões sutis e inclusões drásticas em sua mesa de jogo. Ah, um aviso: embora até agora eu tenha tentado não falar de regras, vou me dar o direito de falar de como incluir regras na última dica desta matéria.

            Espero que gostem!